суббота, 25 мая 2013 г.

Обзор BioShock Infinite

Приветствую вас, дорогие друзья. Готовьтесь к разговору об игре, которая буквально перевернула с ног на голову мое представление о современных играх. Кажется, что эта игра не просто воплощение чьей-то фантазии, а настоящая, спрятанная где-то альтернативная реальность. Так или иначе, но такие игры как BioShock всегда притягивали к себе игроков словно магнитом. Но в прошлом удача повернулись к серии спиной. Именно благодаря этому случаю воздержаться от скептических заявлений было крайне сложно.

Так BioShock ворвался в игровую индустрию, стремительно и смело.Так BioShock ворвался в игровую индустрию, стремительно и смело.


Пролог


Честно говоря, я никогда не был фанатом этой серии и относился, скорее, к тому самому числу скептиков. Да что там я, сама студия-основатель Irrational Games, несмотря на успех BioShock, не верила в возможность продолжения игры. Поэтому она поручила разработку продолжения игры филиалам 2K Games и Arkane Studios. Получился довольно неуверенный сиквел, который стал черным пятном на фоне оригинала. Тем не менее, работа над BioShock 2 оставила шрам на Arkane Studios, которая в прошлом году более чем удачно выстрелила подобием BioShock под названием Dishonored.

А так он ее покидал.А так он ее покидал.

После неудачного сиквела разработчики Irrational Games, схватившись за голову, кинулись спасать свое детище, которое, не умея плавать, барахталось в руинах Восторга, города из оригинальной игры. Главный вопрос заключался в том, смогут ли разработчики удержать серию BioShock на плаву, и сможет ли она поразить и взбудоражить умы игроков так же, как это было в первый раз? На этот вопрос дало ответ неописуемое великолепие, имя которому BioShock Infinite.

BioShock Infinite может стать так давно ожидаемым спасением для серии.BioShock Infinite может стать так давно ожидаемым спасением для серии.


Сюжет


Сразу скажу — сюжет просто невероятен, и очень большая его часть завязана на религии и подразумевании тайного смысла в каждом слове. Этот факт становится понятен практически в самом начале игры, а точнее по прибытию в парящий над облаками город Колумбия, который является полной противоположностью Восторга, города, который находился под водой. Сюжет развивается плавно и бережно, как будто заманивая в сети нашего нового главного героя — агента Букера ДеВитта (Booker DeWitt).

Главный герой игры — детектив Пинкертона Букер ДеВитт.Главный герой игры — детектив Пинкертона Букер ДеВитт.

Именно его, естественно не за малый гонорар, попросили вытащить из Колумбии некую девушку по имени Элизабет, которую, следуя описанию, держат в этом городе, как «принцессу в золотой клетке». Позже становится ясно, что у нашего главного героя не совсем светлое прошлое, так как после беззаботных похождений по улочкам города прохожие узнают в нём лжепророка, который, судя по развешанным по всему городу постерам, может сбить всю паству Камстока, архитектора и создателя порхающего города с истинного пути.

Камстока в игре просто боготворят. О нем снимают фильмы, рисуют картины с ним, поют о нем.Камстока в игре просто боготворят. О нем снимают фильмы, рисуют картины с ним, поют о нем.

Сам же город буквально пропитан идеологической пропагандой Камстока. Вся эта идеология только прикрытие для страшной и тайной системы. Мы начинаем понимать это, когда нам предлагают бросить бейсбольный мяч в привязанных к столбикам людей. И тут сюжет показал, что значит динамика и неожиданность, ведь буквально за несколько секунд вы становитесь главным врагом власти и практически всех граждан в городе. С этого момента мы ввязываемся в неприятности, сопоставимые только уровню проблем в GTA. Несмотря на все беды, которые ливнем падают нам на голову, мы продолжаем поиски Элизабет, что, по правде говоря, оказывается не очень-то и простым заданием.

Я бы не хотел, чтобы патрульные и полицейские так выглядели.Я бы не хотел, чтобы патрульные и полицейские так выглядели.

Хотя после того, как вы ее найдете, цель покинуть город живыми кажется и вовсе недостижимой, особенно если учесть, что вас преследует весь этот сектантский сброд. Интрига, которая будет сопровождать вас при прохождении игры, и интерес к ней, который не ослабнет ни на секунду, — это, безусловно, заслуга великолепнейшего и одного из сильнейших игровых сюжетов. Он был вписан в мир игры талантливо прорисованным жирным шрифтом, что позволило поднять атмосферу в игре на высочайший уровень.

Город встречает игрока умопомрачительной красотой.Город встречает игрока умопомрачительной красотой.


Геймплей


Кстати об игровом мире. Помните, однажды я сказал, что мир в Far Cry 3 очень, очень и очень разнообразен? Так вот, то были семечки, так как BioShock Infinite убежал в этом плане так далеко, что его даже на Bugatti Veyron не догонишь. Как только ты попадаешь в Колумбию, то понимаешь смысл слова «красотища». Да, не просто красота, а именно красотища! Колоссальная и упорная работа художников превратила этот поднебесный город в живое воплощение мечты. Разработчики не только нарисовали игровую вселенную со своими особенностями, нет, они пошли куда дальше, вдохнув в город жизнь.

По улочкам Колумбии действительно интересно гулять. От них так и веет беззаботностью и праздником.По улочкам Колумбии действительно интересно гулять. От них так и веет беззаботностью и праздником.

В итоге Колумбия получился просто восхитительным городом. По его улочкам хочется бродить вечно. Кругом много прекрасных площадей, строений и статуй. Каждый ларек в игре доступен для исследования. Так же в игру вернулись голосовые записи, которые позволяют узнать разные интересные факты о городе, его истории и развитии. Вот несколько интересных особенностей системы коммуникации Колумбии: город окутан системой воздушных рельсов, за которые цепляются вагончики с пассажирами, мосты не поднимаются, а опускаются — весь город построен и функционирует вопреки всем стандартам, которые действуют на земле. Отдельного разговора заслуживает его атмосфера: она не имеет подобия или аналогов, это уж точно. Здесь, над облаками, все выглядит настолько ярко и величественно, что это даже не с чем сравнить.

В ближнем бою этому крюку равных нет.В ближнем бою этому крюку равных нет.

Архитектура и дизайн игровых уровней Колумбии проработаны до мелочей. Они как будто сами подталкивают игрока к разнообразному прохождению. Хочешь несись в лобовую атаку с гранатометом в руках, а хочешь выманивай врагов на себя по одному и истребляй их с помощью снайперской винтовки, хочешь зацепись крюком за те самые воздушные рельсы и, паря над врагом, закидай его гранатами. Из-за такой ожесточенной войны город будет разрушаться у вас на глазах, что будет не самым приятным зрелищем.

Вот она — красавица Элизабет с инновационным для игр ИИ.Вот она — красавица Элизабет с инновационным для игр ИИ.

Механика в игре тоже подверглась заметным изменениям. В основном это случилось из-за роли Элизабет в игре. После вашей с ней встречи она будет преданно следовать за вами по игре, помогать вам и делиться боеприпасами при перестрелках. Характер Элизабет — это тоже нечто неописуемое. Она и мудрая, и красивая, и очень дружелюбная девушка. И смотреть на то, как тяжело и живо она переступает через свои принципы в ходе побега из города очень интересно. В такие чувственные моменты невольно вспоминаешь об Аликс из Half-Life 2, ведь она так же бережно прикрывала вашу спину на протяжении игры. И у такой игры были и есть существенные плюсы, вы уж поверьте на слово. Игра с компаньоном, пусть и искусственным, вызывает куда больший интерес у самого игрока.

Я смотрел на игру с таким же восхищением, как Элизабет — на статую ангела.Я смотрел на игру с таким же восхищением, как Элизабет — на статую ангела.


Графика и звук


Интерес вызывает не только геймплей игры, но и ее стилевое оформление, благодаря которому она выглядит просто бесподобно. Ярко и по-новому светло выглядит палитра красок Unreal Engine 3, который, благодаря численным модификациям, показал превосходное качество графики.

Величественный и богоподобный стиль, свойственный этой игре.Величественный и богоподобный стиль, свойственный этой игре.

А теперь стиль, о котором можно говорить вечно. Он величествен, великолепен, восхитителен и неповторим. Дизайн и архитектуру города нельзя сравнивать с остальными, даже самыми прекрасными игровыми городами. Все выполнено в каком-то невероятном сочетании авангардизма, барокко и модернизма. Выглядит это еще более красочно и впечатляюще, нежели звучит. Каждый уголок в городе как будто прошит тоненькой золотой нитью. А цветы... Вся Колумбия утопает в цветах. Моментами, погрузившись в атмосферу игры с ног до головы, так и хочется учуять их дивный аромат.

Разнообразие уровней и локаций просто поражает.Разнообразие уровней и локаций просто поражает.

Озвучка в игре тоже на высочайшем уровне. Музыкальное сопровождение удачное и полностью вписывается в атмосферу. Музыка, которая играет на радио, полностью соответствует музыке, популярной в начале 20-го столетия. Но нелепости, по правде говоря, встречаются. Например, на вывеске кинотеатра, который засветился в первом портале Элизабет, можно увидеть объявление о премьере 6 эпизода «Звездных Воин» (хорошо еще, что не третьего эпизода Half-Life 2).

Зрелищности и эффектности этой игре не занимать, вы уж поверьте.Зрелищности и эффектности этой игре не занимать, вы уж поверьте.

Жаль, что в игре нет русской озвучки, хотя оригинал отлично проработан. Для меня игра на английском уже давно не проблема, но есть все-таки игроки, которым удобнее будет начать знакомство с игрой на русском языке. Кроме того, игра ведь с интересным сюжетом, и тупо читая весь сценарий в виде титров особого удовольствия не получить.

Руку помощи подано!Руку помощи подано!


Итоги


Тем не менее, друзья, нужно переходить к итогам. И это очень сложно. Очень сложно, ведь BioShock Infinite невозможно описать словами, а итоги подводить нужно. Irrational Games подарили нам исключительный шедевр нашего времени, на который нужно равняться всем и каждому. И если еще раз задать тот же вопрос: «Смогли ли разработчики удержать серию BioShock на плаву?», то я смело отвечу, что они смогли даже больше — они научили BioShock летать.

Обзор Omerta: City of Gangsters

Тема криминального мира США 30х-50х годов, кажется, всегда будет вызывать интерес геймеров. Семья — одно слово, которое меняет обычный криминал на гангстерскую романтику. А перестрелки, погони, сухой закон и продажные копы — это лишь дополнения, которыми оброс сеттинг того времени. Большая часть разработчиков, однако, предпочитает другие популярные тематики: зомби-апоклипсис, Вторая мировая война, фэнтезийный вселенные, и так далее. Может именно поэтому жанр до сих пор востребован, ведь качественных игр о мафии совсем немного, а шедевр вообще один. Игру Haemimont Games многие ждали. Ведь именно она, вместе с издателем Kalypso Media, создала серию Tropico, так что от экономической стратегии Omerta: City of Gangsters стоило ожидать чего-то хорошего.

История одного гангстера начинается с вопросов, на которые игрок должен ответить, тем самым определив его стартовые параметры. В прочем, они влияют только на боевую часть игры. Она, в свою очередь, наименее значима, да и параметры там особой роли не играют. Итак, наш герой решает действовать, но тут же попадает под крупного мафиози. Весь первый акт сюжета, а всего их три, нам остается только быть пешкой в чужих руках.
Как это ни странно, но развивать «семью» нам дают не в крупном городе, а в его районах. Где-то остался ничейным склад с алкоголем? Наша банда отправляется туда, чтобы прибрать его к своим рукам. В другом городе нужно избавиться от Ку-Клукс-Клана? И эту проблему сможем решить. Зачем сидеть на одном месте? Из таких отдельных кампаний, в ходе которых будет множество заданий, и состоит вся сюжетная часть игры.

Очень странное расположение маяка. Там живет контрабандист, который доставит случайный товар в кратчайшие сроки.Очень странное расположение маяка. Там живет контрабандист, который доставит случайный товар в кратчайшие сроки.

Каждый раз придется начинать с нуля. Единственное, чем игрок будет обладать со старта миссии — убежище. После нескольких апгрейдов и покупки украшений оно будет больше похоже на резиденцию, но название не сменишь. В городе всегда много разнообразных зданий, но чтобы их «открыть» нужно выбрать любое помещение со знаком вопроса и отправить одного из членов Семьи на выяснение слухов. И так придется сделать несколько раз, чтобы открыть весь ассортимент доступных построек и локаций. Из них нас прежде всего интересуют два типа — «Здания» и «Заведения». Первые подходят для открытия бизнеса, который обеспечит нас тем или иным товаром (оружие, пиво, алкоголь). Есть и 3 варианта, которые вместо товара дадут другие бонусы, но об этом позже. Заведения нужны для получения дохода распространением этих товаров или другими способами. Но и тут есть не совсем обычные здания.

Местный час пик.Местный час пик.

Для совершения любого действия, среди которых аренда, открытие бизнеса, стройка, налет или ограбление, благотворительные вечера, взятки и многое другое, нужно выбрать одного из членов банды и отправить на задание. Через какое-то время на его портрете появится «галочка», после нажатия на которую задание будет завершено, а ваш подопечный вернется в строй. Они, кстати, делятся на классы: лидер (быстро выполняет ваши поручения), вор (с ограблений приносит больше товара), мошенник (получает бонус влияния) и так далее. По началу у вас будет мало слотов для гангстеров, но вскоре вы сможете собрать полную команду. Затем, открывая новых персонажей, разнообразить ее всеми ролями. На самом деле, разница не так уж велика, так что не стоит думать о том, кого же лучше отправить на задание.

Вся ваша Семья часто будет занята, что же делать в ожидании их возвращения? Можно полюбоваться городом и его жителями, тем более что графический движок очень неплох, как для экономической стратегии. Жители криминального города выглядят даже лучшем, чем в SimCity (2013), как и автомобили 30х годов. Но уже через минуту наблюдений становится скучно. Город на удивление пуст, не понятно откуда такая прибыль из баров, кто в них ходит.

Дороги и тротуары пустынны, если наблюдать за одним перекрестком, то иногда будут проезжать автомобили по одному, по два, и одинокие человечки будут бродить туда сюда. Да и делают они это в основном совершенно бесцельно. Можно еще взглянуть на действия какого-нибудь мафиози, которого мы отправили выполнить налет на конкурентный бар. Он пробежит несколько кварталов, сядет в автомобиль, непонятно зачем объедет весь район, расстреляет бар и вернется в убежище. В итоге, пока мы ждем возвращения Семьи, делать абсолютно нечего, скука. Да и сам процесс отправки бандитов «на дело» тоже не очень увлекательный.

Вражеская Семья напала на убежище. Впрочем и от них можно дешево откупиться.Вражеская Семья напала на убежище. Впрочем и от них можно дешево откупиться.

Большинство действий и видов бизнеса приносят «чистые» или «грязные» деньги, которые можно обменивать по совсем невыгодному курсу. Да и отмытая валюта практически бесполезна. Кроме того, каждый шаг игрока будет отражаться на населении и полиции. От копов можно легко «отмазаться» пятью разовыми способами, после чего они все же арестуют всю банду в тюрьму (понятия не имею, как можно ухитриться проиграть таким способом). А население может вас любить (параметр «приязнь») и боятся («авторитет»), при этом поднять оба эти фактора до максимума не составляет труда. Люди здесь странные живут, они очень любят тех, кого боятся. Если еще не понятно, то параметры абсолютно независимы и друг на друга не влияют. Что крайне странно.

Те самые, упомянутые выше, особенные здания могут повышать приязнь и авторитет, пассивно влиять на другой бизнес и другое. Если выкупить строительство, то можно открыть крупный бизнес (ночной клуб, например) с большим доходом, но и без него живется неплохо. Есть вкладка «Работы», но там все еще более просто и уныло, чем в «городских» заданиях. Если не чем больше занять подопечного, или срочно нужен какой-то товар/валюта, отправляем его туда и снова ждем.

Укрытие снижает шанс попадания по персонажу. Но парни за деревянными ящиками долго прятаться не смогут.Укрытие снижает шанс попадания по персонажу. Но парни за деревянными ящиками долго прятаться не смогут.

Но какая же игра про мафию без разборок между Семьями и перестрелок? Для этого есть боевая часть, реализованная в виде командных пошаговых боев. Здесь тоже у каждого персонажа есть свой класс, который не зависит от «экономического». Есть силовики, стрелки, снайперы и другие. Именно здесь влияют параметры и перки, которые можно прокачивать при повышении уровня. Перед боем нужно выбрать команду из четырех бойцов и одного отправить в поддержку. Он периодически случайном образом будет нападать на врагов или помогать как-то иначе. Оружие можно менять, на купленное у криминальных авторитетов.

Каждый персонаж, кроме нескольких видов стандартных атак, может использовать особые умения с большим откатом. Это всяческие лечения, бафы и дебафы. С уровнем их станет больше. Отличием от многих игр этого жанра является разделение очков на очки движения и очки действия. Как только вы выполните что-то, атакуете или примените одну из способностей персонажа, все оставшиеся очки движения будут аннулированы. Вот только вся эта боевая часть и не нужна на самом деле. Большинство сражений можно избежать откупом, самому лезть в бой вовсе не обязательно (да и не особо выгодно), а редкие сюжетные миссии довольно просты.

Есть еще возможность битвы решать автоматическим способом: определились с составом и поддержкой, посмотрели на процент удачного исхода и нажали на кнопку. Если 70 и больше, то можно даже не переживать, ваша банда одолеет врагов. В некоторых районах есть банки, их, конечно, можно ограбить. Это трудно и даже интересно. Вот, правда, не ясно почему в ограблении помогает вторая банда, ну да ладно. Но и этот бой будет только ради интереса, потому что и без него бизнес хорошо развивается.

Ночной клуб. Толпы выстроились в очередь, чтобы попасть внутрь.Ночной клуб. Толпы выстроились в очередь, чтобы попасть внутрь.

Все самые интересные сражения происходят в многопользовательском режиме. Там все преступники лишены опыта из сюжетной кампании, а большая их часть закрыта. Уровень растет довольно быстро, так что выбор становится все шире, а бандиты — сильнее, заработанные в боях деньги тратим на оружие. Вся проблема в том, что в онлайне очень мало людей. Кому нужно покупать игру, ради такого мультиплеера, если есть бесплатные браузерные игры в таком же жанре? Например, TimeZero.

Низкое количество игроков приводит к тому, что очень часто получается играть с тем, кто значительно выше уровнем. За 2-3 хода он одержит над вами победу, а вы толком и ранить никого не сможете. Такое напрочь отбивает желание продолжать играть. Есть еще и кооперативный режим, все то же ограбление банка: два игрока нападают, выдерживают контратаку подкрепления и покидают локацию. Вот только никакого типа общение нет в игре. В тактической стратегии два напарника не могут общаться. Тут даже слов нет.

Иконка в виде глаза означает, что враг видит вашего персонажа. Да что вы говорите!?Иконка в виде глаза означает, что враг видит вашего персонажа. Да что вы говорите!?

Остается одиночный режим «Песочница». Его сделали видимо для того, чтобы еще быстрее можно было выявить все минусы игры. 4 разных местности, которые отличаются вниманием полиции и количеством конкурентов, выглядят однотипно. Бизнес-соперники и тут не развиваются, копы — не помеха, а после выкупа всех возможных предприятий делать просто нечего. Разве что отмывать деньги и выкупать жилые здания. Хотя зачем?

Отличный сеттинг, интересный жанр, хорошая команда и такое бездарное творение. Чтобы стало интересно, нужно менять каждый аспект игры. Но это уже будет похоже не на правку ошибок, а на тотальную перестройку. Вроде бы все есть в игре, но составные части будто отваливаются друг от друга. Все, что происходит, вызывает один вопрос: «зачем?». Зачем «отмывать» деньги? Зачем ввязываться в перестрелки? Зачем персонажи делятся на классы? Зачем сделали эту игру, подразнить? Поиграть в Omerta: City of Gangsters, конечно, можно, но разочарования больше, чем удовольствия.

Как True Crime: Hong Kong стала Sleeping Dogs

С 2008 по 2012 год серия игр True Crime, полюбившаяся годами ранее многим геймерам, полностью преобразовалась в абсолютно другой, более серьёзный проект, который, к слову, в недалёком будущем может обзавестись сиквелом.

В 2003 году свет увидела True Crime: Streets of L.A., почти полная противоположность GTA 3: в открытом мире с похожей механикой нужно было играть не за преступника, а за копа. Главный герой — американец китайского происхождения, полицейский под прикрытием, которому требовалось в гражданской одежде без подмоги бороться с криминальными элементами Лос-Анджелеса. Основные постулаты будущей (но непродолжительной) серии были заложены именно в первой игре.

В 2005 году на тех же платформах (кроме Mac), а именно на PS2, Xbox, GameCube, PC и Java ME появилась игра True Crime: New York City, где в роли чернокожего офицера полиции (опять же под прикрытием) нужно было очищать улицы Большого Яблока. Вторая часть получила не такие лестные отзывы, как первая, и провалилась в финансовом плане.

Через три года, в 2008 году, появилась информация о третьей части, которая получила название True Crime: Hong Kong. После двух американских мегаполисов, двух таких разных побережий место действия решили изменить кардинально. И, как в первой части, главным героем должен был стать американский китаец, коп под прикрытием, но действующий в Гонконге. Триады, кун-фу и прочие прелести прилагались.

В подобном стиле готовили и обложку для третьей части.В подобном стиле готовили и обложку для третьей части.

В следующем году игру представили на церемонии Spike Video Game Awards 2009 под названием True Crime — без подзаголовков. А ещё через год ребята из Activision передали игру другому разработчику — United Front Games. Автор первых двух частей — Luxoflux — была закрыта в феврале 2010 года. Работу отложили до 2011, но в тот год издатель, несмотря на горевания United Front Games, решил, что заниматься проектом нецелесообразно, и закрыл его окончательно.

Rockstar оказались правы в своём прогнозе касательно True Crime.Rockstar оказались правы в своём прогнозе касательно True Crime.

Позже, в августе 2011, новую торговую марку «Sleeping Dogs», являющуюся собственностью Square Enix, ошибочно приписали к серии игр Kane & Lynch, однако, как оказалось, «эниксы» выкупили права на наработки True Crime: Hong Kong. А вот название не стали покупать — дали своё. В итоге в августе 2012 года вышла замечательная игра Sleeping Dogs, вобравшая в себя много нововведений от новых авторов, но в то же время оставшаяся верна (намеренно или нет) своему прошлому.

Что касается результата, то игра получилась хороша собой, удостоилась добротных отзывов критиков и игрового сообщества и принесла неплохую прибыль. Сперва Square Enix посчитала продажи Sleeping Dogs провальными, но позже, осознав, что возлагала на неё слишком большие надежды, согласилась — игру можно считать успешной. Самые оптимистичные игроки уже предрекают выход сиквела. А это значит, что дело True Crime живо и, скорее всего, будет жить далее.

Помогают ли игры снимать стресс?

Со стрессом мы сталкиваемся каждый день, и избежать его невозможно. Было создано огромное количество вещей и выработано столько же теорий относительно того, как справляться со стрессом, но все они не так действенны, как нам бы хотелось. Тем не менее, самым недооцененным и неправильно воспринимаемым видом борьбы со стрессом является то, чем и так увлекается огромное количество людей — видеоигры.

Стресс накладывает отпечаток на наше психологическое и физическое состояние. В наиболее тяжёлых случаях это может привести к серьезным проблемам со здоровьем и даже смерти. Пытаясь улучшить свое эмоциональное состояние, люди ищут то, с помощью чего они могли бы отвлечься. Сегодня видеоигры стали этим самым средством, помогающим людям на какое-то время уйти от реальности и восстановить силы.

Помогают ли игры снимать стресс?

Хочу заметить, что далеко не все игры одинаково полезны. Считается, что избавиться от стресса помогают игры с простой механикой и незатейливыми целями. Жизнь сама по себе не самая простая штука, и взваливать на себя груз столь же запутанных заданий, пожалуй, не стоит — это может принести больше вреда, чем пользы. Игры вроде Professor Layton, Brain Age и Portal позволяют вам развлекаться и расслабляться одновременно. При этом они остаются достаточно сложными и дают своего рода разминку для мозга, но их механика и задачи недостаточно запутанные, чтобы вызывать у игрока стресс. Вместо этого различные головоломки заставляют вас сосредоточиться только на одном задании и «отключиться» от всего остального. Некоторым людям это действительно позволяет расслабиться, так как отпадает необходимость решать множество проблем одновременно: все становится просто, чётко и ясно.

Помогают ли игры снимать стресс?

Более того, важен не только вид игр, но и то, как именно в них играть. Исследования, проведенные в университете Колорадо, доказали, что время и место также являются значительными факторами для снижения уровня стресса. Наиболее эффективными считаются портативные приставки, такие как Nintendo 3DS или PlayStation Vita. Это хороший способ отвлечься от проблем и расслабиться во время обеденного перерыва. Но снятие стресса не ограничивается только портативными девайсами — домашние приставки и PC также хорошо справляются с этой задачей. Исключением являются разве что контроллеры движения, где игрокам приходится проявлять некоторую физическую активность, что возвращает нас к многозадачности. В свою очередь контроллеры, которые задействуют только руки, позволяют всему остальному телу во время игры отдыхать.

Можно до бесконечности спорить о том, помогают игры бороться со стрессом или наоборот делают людей импульсивными и жестокими. Пока никаких неопровержимых доказательств того или другого представлено не было. Тем не менее, если подходить к этому с умом и без лишнего фанатизма, то видеоигры могут стать неплохим способом расслабиться и отвлечься от повседневных проблем.

Обзор Far Cry 3: Blood Dragon

Far Cry 3: Blood Dragon нам хотели преподнести как пародию на фантастические боевики времен формата VHS. Главным из них можно назвать популярный фильм «Универсальный солдат». Но оказалось, что в наших руках очутился продукт, который впитал в себя все возможные штампы и клише не только эпохи VHS, но и вообще боевиков (игр и фильмов), их героев и сюжетов.

Прекрасный пейзаж мира будущего.Прекрасный пейзаж мира будущего.

На загрузочных экранах нас ждут подсказки, как всегда это бывает в шутерах. Но и здесь жесткая сатира. Читать без смеха эти советы просто невозможно. Они будут заголовками в этом обзоре. Так что, если вы еще не играли, то уже частичку юмора прочувствуете на себе.

У вашего персонажа есть киберзрение. Это круто


То же касается и стартового обучения, которое начинается с фразы «чтобы осмотреться — осмотритесь», а чуть позже следует «бег — это как ходьба, только быстрее». Такие подсказки смешат игрока, но раздражают нашего героя. Хотя он сам — это главная пародия.

Рекс (так зовут нашего персонажа) является киборгом устаревшей модели, который решил бороться за спасение мира. На самом деле он ни на секунду не задумался о том, стоит ли это делать и каким способом, ведь он — герой! А любой протагонист боевика должен уметь отпускать едкие шуточки в сторону врагов и с иронией комментировать все, что происходит вокруг. Он так часто это делает, что один раз даже случайно повторил шутку: на этот промах ему указал один ученый, а Рекс тут же придумал новую саркастичную фразу.

Не очень культурный жест.Не очень культурный жест.

По сути все, что происходит в Far Cry 3: Blood Dragon — это пародии или отсылки к классическим боевикам или шутерам. Сюжет и его повороты предсказуемы, все идеи слизаны откуда-то, персонажи банальны, а диалоги будто бы переписаны с какого-нибудь фильма со Шварценеггером. Но все это сделано так, что вызывает не отвращение от серости, а приступы дикого хохота. Это не экшен, а комедия. Спустя некоторое время, игрок привыкает к происходящему и этой удивительной атмосфере. Казалось бы, очередная шутка уже не вызовет смех, но тут происходит что-нибудь такое, что снова придает свежести юмору.

Грабьте трупы. Никаких проблем с моралью это вызывать не должно


Но все же это не кино — игровой процесс тут неотъемлемая часть. Он наименее подвергся трансформации из безумия в комедию, однако оказался урезан. Как и раньше, мы путешествуем по острову, собираем всякие коллекции (например, ищем потерянные кассеты VHS), охотимся на животных, захватываем базы и выполняем дополнительные задания. Любое отклонение от сюжета сводится лишь к попытке открыть новые аксессуары и улучшения для вашего оружия, хотя и без них можно спокойно пройти всю игру.

На этот раз нам не нужно собирать шкуры животных, достаточно убивать по одной особи каждого вида. После определенного количества удачных охот в магазине становится доступна новая «примочка». Животные, кстати, здесь либо киборги, либо мутанты, каждое со своим интересным и смешным описанием.

Дракон в действии.Дракон в действии.

Бродить же в поисках коллекций вообще неинтересно, так как остров потерял свою былую красоту. Разработчики так увлеклись созданием мрачного будущего, что получилось у них лучше, чем было нужно. Темные грозовые облака и однообразие футуристических баз приводят к тому, что серость и постоянная ночь начинают давить. Если Рексу на это плевать, он привык жить в таком мире, то любому геймеру при не очень уж долгой игре станет как-то не по себе и захочется сделать перерыв.

Проблемы со здоровьем? Хватит лезть под пули!


Впрочем, если не отвлекаться на прогулки, а двигаться по сюжету или захватывать базы, то все довольно весело и динамично. Хотя киборги будущего действуют не лучше, чем головорезы Вааса, и почему-то создалось впечатление, что сражаться с врагами стало еще легче. Может, потому что главный герой киборг? Кстати, он татуировки себе не бьет: улучшения сами установятся на его тело, как только вы получаете новый уровень.

В захвате баз все же можно выделить одну особенность. По острову бродят драконы будущего, на крови которых и закручен сюжет. В качестве приманки можно использовать киберсердца, которые Рекс вырывает из своих врагов с очередным комментарием. Если у вас их достаточное количество, то дракона можно провести через пол-острова, заманить его на базу, а после гибели всех ее защитников выманить наружу.

Ищите боеприпасы, а то не получится пострелять


Как не старайтесь, а долго развлекаться не получится — остров маленький, а сюжетная линия коротковата. Последнее задание и вовсе превращается в мясорубку с включенным God Mode. Сотни врагов рассыпаются на части, даже не успевая хоть как-то навредить Рексу.

Буйство красок вокруг секретного супероружия.Буйство красок вокруг секретного супероружия.

Урезанная и мрачная, Far Cry 3: Blood Dragon все же достойна потраченных на неё денег и времени. Веселое и смешное путешествие в будущее вам обеспечено, а те, кто вырос на фильмах вроде «Универсального солдата» и «Апокалипсис сегодня», испытают приятную ностальгию.

Обзор Metro: Last Light

Metro: Last Light — вторая игра украинской команды 4A Games и продолжение Metro 2033. Судьба проекта не была легкой: разработчикам приходилось работать в тесном офисе, испытывать проблемы с финансированием и отодвигать дату релиза. За несколько месяцев до выхода у Metro: Last Light и вовсе поменялся издатель. Однако это не помешало 4A выпустить достойный продукт, который может заткнуть за пояс куда более раскрученные проекты.


В тот день человечество казнили.
Праведников и грешников воззвали, чтобы воздать им по делам их.
А мы... Мы спрятались от Бога в Метро.
Убереглись от Его гневных очей.
И ему стало лень выковыривать нас из нор.

— Артем о Третьей мировой войне.

С самых первых минут Metro: Last Light начинает брать за душу. После тяжелого вступительного ролика начинаешь понимать, насколько мнимо человеческое превосходство. Одно нажатие на кнопку — и вся планета погрузилась в хаос, а человечество оказалось на грани вымирания. Однако даже армагеддон не помог им сплотиться в полуразрушенном метро ради выживания. Наоборот, люди продолжили изощренно убивать друг друга, поскольку в них нет чувства самосохранения.

Кадры из Metro: Last Light навсегда врежутся в память игрока.Кадры из Metro: Last Light навсегда врежутся в память игрока.


Апокалипсис сегодня


Этому и посвящен сюжет Metro: Last Light. Избавившись от угрозы со стороны Черных и найдя военный комплекс Д6, люди поняли, что именно сейчас подошло время продвигать свои идеалы и правила жизни. Сделать это оказалось возможным только одним путем — убив всех несогласных. Нацисты и коммунисты объявили всеобщую мобилизацию, поставив под ружье детей и стариков. Только эти две враждующие много лет фракции обладали достаточными средствами для того, чтобы развязать полномасштабный конфликт.

Сценаристы очень хорошо показали суть нацизма и коммунизма: это две стороны одной медали — тоталитарного, античеловечного режима. И те, и другие потратили огромные материальные и человеческие средства ради победы своих, уже никому не нужных идеалов. С одинаковой легкостью они создавали лагеря для «недочеловеков» и «врагов партии», издевались над ними и заставляли работать в нечеловеческих условиях, без тени сомнения убивая всех несогласных с линией руководства.

Никому и в голову не пришло объединиться и направить усилия на то, чтобы поддерживать метро в рабочем состоянии, повышать уровень жизни на станциях и защищать людей от угрозы мутантов. А ведь момент выдался очень удачный.

Артем собственными глазами увидел все эти приготовления и понял, что войну нельзя остановить. Слишком лакомый кусок этот комплекс Д6. Слишком сильно желание враждующих сторон стать единственными хозяевами всего метро. Но, как сказал рейнджер Хан в одной из миссий, метро — это живой организм, который чувствует угрозу и который противится всеобщему уничтожению. Именно поэтому Артему постоянно везет, словно чье-то провидение помогает ему ускользать от опасности.

Убить всех — это самое глупое, но и самое легкое решение.Убить всех — это самое глупое, но и самое легкое решение.

Судите сами. Уже в первой миссии он попадает в плен к нацистам и чудом спасается от неминуемой гибели. Сбежав и направившись к Полису, он оказываться предан человеком, которому не раз спасал жизнь, после чего узнает о страшных планах коммунистов.

Лихо закручивая сюжет, сценаристы с каждой новой главой рассказывают столько новой информации, что игроку уже не терпится поскорее узнать развязку этой волнующей истории. Иной раз кажется, что зло победило, и Артем никогда не дойдет до своей цели. Но он с упорством превозмогает трудности и проходит все дальше и дальше. Помогать ему в этом будет детеныш Черных, мысли которого вызовут улыбку на лице у самого черствого игрока.

В целом в сюжете Metro: Last Light нашлось место для любви и верности, трагедии и комедии, дружбы и предательства, а также постоянной борьбы добра со злом. Да-да, главная фишка Metro 2033 никуда не делась. Творите добро, не убивайте без прямой необходимости и общайтесь с персонажами — и тогда вас ждет добрая концовка.

В отличие от прошлого раза игроку доступно больше возможностей для повышения доброй кармы, так что внимательно следите по сторонам: вдруг за углом кто-то нуждается в вашей помощи. Кроме того, разработчики проложили почти половину сюжета по разрушенной Москве, в которой тоже спрятано немало полезных тайн.


Весна пришла


Как вы, наверное, знаете, на поверхности началось потепление. Это не могло не вызвать изменений в постапокалиптическом мире будущего: некоторые мутанты исчезли, но зато появились новые. Среди них есть даже водные, так что всегда будьте наготове — игра не прощает ошибок, особенно на высоких уровнях сложности.

Потепление сказалось и на внешнем виде игрового мира. Если раньше земля была покрыта толстым слоем снега, то теперь он растаял, появилась первая растительность, а также обнажились кости. Тысячи костей. Поверхность Москвы усеяна местами, где мир мертвых оказывает свое пагубное влияние на мир живых. По ходу прохождения вы станете свидетелем последних минут множества людей и буквально прочувствуете их боль, когда поднятая ядерным взрывом воздушная волна, по твердости не уступающая алмазу, размолола их хлипкие тела.

Глобальное потепление по версии сценаристов 4A Games.Глобальное потепление по версии сценаристов 4A Games.

Разрушенные здания, искореженная земля, мутировавшая природа, каша из спеченных человеческих тел и радиоактивный воздух — все это напоминают о былом величии человечества, а первый взгляд на эту разруху вызывает стон отчаяния. Вот какая перспектива ждет любителей проверить крепость яиц у соседней державы. Ну как? Как можно было допустить, чтобы все это было разрушено?! Воистину человечество понесло достойную кару за свои злодеяния. Дизайн локаций в Metro: Last Light просто потрясающий, причем разработчикам удалось сделать не только прекрасные уровни на поверхности, но и аутентичные уровни под землей.

Окажись вы на поверхности ночью, во время сильного дождя, или в узком затхлом тоннеле метро, вас всегда будет преследовать ужас и страх, знакомые по предыдущей игре. Когда вдалеке слышен вой мутантов, а вокруг слышатся непонятные шорохи, приходится держать все свои внутренние жидкости в штанах. В игре множество моментов, когда они могут непроизвольно вырваться наружу. Не надейтесь на свое оружие — патронов хоть и больше, чем раньше, но заканчиваются они в самый неожиданный момент, так что заглядывайте за каждый угол и обыскивайте каждую щель.

Полному погружению способствует отличная графика. Да, она не лучше, чем в Crysis 3 или в грядущей Battlefield 4, но и не хуже этих многомиллионных конкурентов. Текстуры в Metro: Last Light очень качественные и детализированные. Разработчики не поскупились и внедрили множество перспективных технологий, с помощью которых мир игры оживает новыми красками. Каждый участок в игре наполнен большим количеством деталей, которые усиливают передаваемый эффект запустения и безысходности.

Технология PhysX полностью отрабатывает те ресурсы, которые задействует, позволяя проводить бои по правилам реальной физики, а не картонных шутеров прошлого.

Тамбовский волк тебе товарищ!Тамбовский волк тебе товарищ!

Нельзя не отметить и отличную оптимизацию. Игра работает без проседаний производительности даже на слабых компьютерах, а максимальные настройки идут на компьютерах, собранных в последние два года. Если же вы столкнулись с какими-то проблемами, то вы можете обратиться в соответствующую тему на нашем сайте.


Ода сиськам


Не обошлось и без некоторых «косяков». Так, например, во время создания персонажей дизайнеры, видимо, тратили все свои силы на большие и красивые сиськи, которые мило трясутся во время передвижения женских персонажей. Мы нисколько, поверьте, не против, но, право слово, ребята, у вас почти все женщины выглядят на одно лицо.

Определенный фейл случился и с анимацией. Мимика у персонажей практически незаметна, да и кат-сцен от третьего лица в игре явно не хватает. Впрочем, анимация — одна из самых затратных операций в бюджете любой игры, и в условиях кризиса специалисты 4A не могли расходовать на это деньги, так что критиковать их за это упущение не стоит.

А вот что порадовало, так это юмор, которым делятся с нами разработчики. Чего только стоит шутка 4A Games по поводу закрытия GSC:
- Это кого там пронесли?
- Семецкого, Юру.
- Во дела, а говорил, что всех нас переживет!

Как говорится, кто знает, тот поймет, о чем речь. Но это не единственная такая пасхалка, так что внимательные игроки услышат переиначенные под стилистику метро современные политические анекдоты и шутки про разработчиков игр.

В целом игра уже сейчас выглядит отлично. Достаточно немного подкрутить искусственный интеллект монстров и противников, чтобы они не так часто тупили, немного подправить оптимизацию — и получится идеальный хоррор-экшен.

Например, стелс-режим, который в Metro 2033 выправили только в последнем патче, здесь работает идеально. При желании вы сможете пройти игру, не тратя ни одного патрона на убийство людей. Кроме того, каждый уровень теперь напичкан различными обходными маршрутами, так что будьте внимательны, ищите их поверху и под полом.

Для того чтобы успешно выживать в перестрелках, в вашем распоряжении будет солидный арсенал всевозможного оружия, а также переработанный инвентарь. С помощью последнего вы сможете быстро просмотреть количество аптечек, фильтров, расходных материалов, вроде метательных ножей или динамитных шашек, а также быстро поменять дробовик на пулемет. Улучшить боевую систему можно будет, если 4A возьмет на заметку систему создания оружия из Dead Space 3. Тем более что в игре для этого есть все условия.

Ночные миссии на поверхности получились самыми волнующими.Ночные миссии на поверхности получились самыми волнующими.


Итоги


Metro: Last Light получилась уникальной в своём роде. Несмотря на все перипетии и сложности, коллектив 4A Games создал отличную, восхитительную игру. Иронию можно найти в том, что её сюжет, описывающий мучения остатков человечества в метро, отразился и на судьбе коллектива 4A Games, несколько раз оказывавшегося на грани из-за финансовых проблем THQ.

Однако, как и главному герою Metro: Last Light Артему, ребятам из 4A удалось превозмочь все трудности, стоявшие у них на пути, и подарить нам луч надежды. Надежды на то, что они выпустят еще одну игру по этой замечательной вселенной, в которой человечество, наконец, обретет уверенность в своих силах.

четверг, 9 мая 2013 г.

А теперь немного мистики. Fahrenheit.

Об игре Fahrenheit.

Привет всем! Это опять я и сегодня вновь об одной из наилучших игр. Название этой игры Fahrenheit.
Эта игра попала ко мне в руки в 2004 году, и потом практически год я не мог оторваться от неё. Это произведение игровой индустрии было сделано одной из немецких компаний. Должен сказать, что хотя я до того как взял эту игру, даже не слышал об этой компании, эта их игра удалась, и взорвала игроманов.
Да, я согласен с теми, кто в неё играл и говорит, что психически эту игру выдержать сложно. Но сама по себе игрушка очень интересная, главный герой под воздействием шамана убивает человека, но сам этого не помнит. С этого и начинается игра.

А что это за игра "Fahrenheit"?

Расследование ведут два знаменитых полицейских этого города. В игре есть 3 главных героя, а это значит, что вы будете играть как за преступника, так и за обоих полицейских. Не зависимо от того хотите вы этого или нет.
Суть самой игры заключается в том, что бы найти того самого колдуна, который управлял телом героя во время убийства. Нужно быть очень внимательным и осторожным что бы пройти эту игру.

Что интересного есть в игре Fahrenheit?

Мне эта игра понравилась очень сильно, и не то чтобы какие-то отдельные моменты, а полностью вся игра. Эта игра полностью занимает внимание, и появляется такое чувство, что милиция гонится не за главным героем, а непосредственно за тобой.
Колдун же постоянно создаёт тебе препятствия, пытается сделать все, что бы ты не добрался до него, он знает, что ты на много сильнее его, но ты этого пока не знаешь. Вокруг тебя вечно смерть, и всех с кем бы ты не поговорил, он убивает. Полицейские, конечно же, подозревают тебя и только тебя.

Интересные моменты внутреннего оформления.

Игра разбита на главы. Графика игры очень даже приличная. Геймплей разнообразный, но напрягающий.
Колдун пытается сбить героя с правильного пути, показывая ему сцены из его прошлой жизни. Не удачной жизни. Допустим, смерть его брата на военной базе, он считает виноватым себя в его смерти.
Игра не рекомендуется детям до 12 лет.

Игра Готика (Gothic)

Несколько лет назад вышла игра, которая сотрясла мир индустрии развлечений. Выпустила ее, тогда еще малоизвестная компания "Piranha Bytes". Жанр игры - RPG. Это была, пожалуй, первая игра, которая сочетала в себе 3D графику, множество квестов, огромный игровой мир и замечательную систему боя и прокачки персонажа. Для своего времени, графика игры была отлична, игровой процесс сопровождала средневековая музыка. В общем, игра отвечала требованиям многих игроков и обязана была стать популярной. Сейчас популярность этой игры, а точнее ее последующих версий, также очень велика.
Действие игры происходило на неком острове Хоринисе, точнее в его части, где добывали магическую руду. Это место было окружено барьером, за который невозможно было выйти. Барьер должен был окружать только шахты, но что-то пошло не так у магов, его создававших, и барьер разросся, поглотив всю долину. Уже с первых реплик героя можно было догадаться, что барьер долго не проживет. Так и оказалось. Цель игры, преодолевая различные трудности, увеличивая свой социальный статус узнать из-за чего барьер получился таким большим у магов, и разрушить его. У героя имелось три основных характеристики: сила, ловкость и мана. Увеличивать эти характеристики можно выло у определенных персонажей за очки опыта. Очки давались при повышении уровня героя. Понятно, что опыт набирался на уровень за убийства монстров или выполнение заданий. Также герой мог прокачать навыки: владение одноручным, двуручным оружиями, луком и арбалетом. Еще герой мог научиться некоторым умениям, например карманное воровство, акробатика, умение взламывать замки и т.д. Эти умения и навыки должны были пригодиться в течение всей игры. Игровой мир наполняли торговцы, которые могли продать оружие или пищу. Пища восстанавливала здоровье, как и сон. Кстати, спать можно было только на кроватях.
Важная игровая часть - сражения, осуществлялась нажатием клавиш ходьбы с зажатой на враге мыши. Следует отметить, что можно было уворачиваться и ставить блок оружием. Прокаченное владение оружием давало больше урона, скорости ударов, и позволяло делать комбинации ударов.
Также нужно отметить наличие в игре магии. Ей можно было пользоваться либо при наличии одноразовых свитков заклинаний, либо, используя руны, но для этого нужно было стать магом.
Игровой процесс мог занять от 10 до 20 часов. Устраивались даже состязания на скорость прохождения игры. Как особенность игры, можно отметить нелинейный сюжет, хотя в любом случае, конец игры один и тот же.
Хотя игра уже стара и некрасива, у нее до сих пор немало поклонников, которые не хотят расставаться со старыми добрыми временами. Давайте и мы не будем забывать их :)

Что такое Dota Allstars?

Dota - карта для Warcraft iii tft. И хотя самостоятельной игрой не является, она имеет множество поклонников по всему миру. Игроки в Доту представляют собой отдельную ветвь геймеров и, по количеству, не уступают поклонникам других игр. Карта появилась в 2004 году, когда некто Guinsoo собрал в одну карту героев Warcraft. Карта постепенно развивалась и обновлялась. Позже за нее взялся ICE_FROG, который делает обновления для Доты и по сей день.
Теперь карта стала называться Dota Allstars. Dota - Defence of the Ancients (Защита древностей). Древности эти - Дерево у Sentinels и Ледяной трон у Scourge. Смысл игры состоит в том, чтобы не дать команде противников разрушить "древность" вашей команды и, наоборот, самим сделать это с вражеской "древностью". Между базами обеих команд есть три тропы, по которым через определенное время отправляются в бой защитники этих самых древностей (Их называют крипы). Вместе с ними в битву идут и сами герои. Лагерь Sentinels обороняют энты, друиды и баллисты, а у Scourge на службе стоят вурдалаки, некроманты и катапульты. Прежде чем добраться до вражеской базы, необходимо уничтожить три оборонительных рубежа, представленных башнями. Причем, башни запрещается бить без помощи крипов, и бить башни нужно последовательно: сначала первую, потом вторую и т.д.
Карта отличается очень динамическим геймплеем. Порой за одну секунду происходит столько событий, что нужно быть опытным игроком, чтобы обработать их и придумать ответные действия. Играть в Доту можно до 10 игроков. Вначале матча, каждый выбирает своего героя и, по ходу игры, прокачивает его и покупает ему полезные артефакты. Опыт и деньги дают за убийство вражеских крипов и героев. Но не следует забывать, что цель - не убийство героев, а разрушение "древности". Главная особенность карты - сбалансированность, как обеих сторон, так и всех героев в целом. Если у героя мало силы или здоровья, то обычно у него большой урон или сильная магия, или герой может быстро убивать крипов и накопить на крутые артефакты. Чтобы начать играть в Доту, не требуется особых усилий. Нужно лишь иметь Warcraft iii tft и скачать саму карту, желательно последнюю версию, а обновляется она примерно раз в месяц. А вот чтобы хорошо играть, нужно много терпения и месяцы тренировок. Дота - игра, где требуется много техники, а до этого нужно дорасти.
Дота - командная игра, а посему играется по LAN или по интернету. Возможно именно из-за многопользовательности игры, она имеет такой сумасшедший успех.

Игра Assassin’s Creed

Здесь я хочу рассказать об одной интересной игре, которая не так давно вышла, и в которую я сейчас играю. Называется она Assassin’s Creed (Assassin в переводе с английского – убийца). Эту игру я не то что бы ждал, а просто наблюдал за ней около года. Производством игры занималась вторая по величине после EA компания-игроиздатель Ubisoft.
Игра ещё до своего официального релиза в России была выложена в интернет, но что самое странное и удивительное – полностью на русском языке, в профессиональном переводе. Как потом оказалось, кто-то попросту стащил игру из компании «Акелла», которая и занимается локализацией (русификацией) данной игры. Вот им и попадёт-то от юбиков.
Итак, я скачал, установил игру и стал играть. Первое впечатление об игре – ничего так, средненько. Но только позже я раскрыл весь потенциал игры, и теперь я не могу от неё оторваться. Итак, всё по-порядку.
Вообще, игра предоставляется в двух временных пространствах – прошлом и будущем. Группа учёных из двух человек обследуют молодого человека, которого они похитили прямо из-за барной стойки. Он – Ассассин, потомок одного из величайших Ассассинов Альтаира, и учёные, как потом оказывается, пытаются залезть в память к юноше дабы узнать, где храниться какой-то очень важный для них предмет (я ещё до конца не прошёл и не узнал что это за предмет, но мне кажется, что эта та самая урна, которую в самом начале игры не смог похитить Альтаир). Парня ложат на специальное устройство – Амникус – которое считывает его память, а точнее память его далёкого предка. Мы и выступаем в роли главного героя этой памяти.
Сюжет, надо сказать, у игры просто шикарный – за ним хочеться следить и следить. Да и не следить не получается – ни одну заставку в игре кроме первой попросту нельзя снять.
Весь принцип игры построен на убийствах того, кого тебе заказывают – в основном всех можно охарактеризовать одним словом – подонки. Альтаир избавляет древний мир от работорговцев, купцов-королей, и прочей нечисти. Но вот что странно – перед смертью никто не жалеет о своей жизни, не раскаивается, да и вообще, все ведут себя так, словно Альтаир – их ученик, а они учителя, призванные обучать его жизни. И у них это чуть-чуть, но получается.
По ходу дела, за каждое выполненное убийство нам дают ещё одну дополнительную полоску жизни (в игре – ДНК-синхронизация), новое снаряжение и новые приёмы, которыми мы будем мутузить здешних врагов.
Жанр игры сказать очень сложно. Наверное это всё-таки Стелс-Экшн-Акробатика. Поистине, новое слово в жанре. Теперь мы можем не просто ходить по городу (как, например в «Корсарах») но и лазить практически по любым горизонтальным и вертикальным поверхностям. Альтаир ведёт себя как заправская мартышка – умеет хвататься абсолютно за любой выступ, каким бы маленьким он не был, ловко прыгать с балки на балку цепляясь хвостом… Извините, руками за них. Можно даже не проходить игровую компанию – будет просто интересно попрыгать по городу (который, кстати, смоделирован просто шикарно) и попробовать свои силы в борьбе с городской стражей.
Бои в игре – это уже отдельная тема. По началу игры кажется, что они ни чем особым порадовать не могут, но когда проходишь уже подальше… там начинается самое интересное – комбо, блокирующие удары, контрудары. Плюс у Альтаира есть целых четыре вида оружия, самым любопытным из которых является второе. Но об этом ниже.
Итак, первое оружие – это маленькие ножички, которыми можно издалека истреблять супостатов (при этом они очень редко замечают своего убийцу), а можно и просто ими драться, но толку от этого будет мало.
Второе оружие – спрятанный нож-клинок на запястье Альтаира. Им можно абсолютно безнаказанно убить любого человека. Можно быстро и тихо, а можно быстро и красиво, но при последнем варианте шансов что вас заметят намного больше.
Третье и самое грозное – длинный меч, которым можно истреблять и истреблять врагов…Он в особенности хорош при бое с несколькими противниками сразу (такие бои здесь далеко не редкость).
Ну и третье – самое скучное - это ваши кулаки. Драться можно со всеми, но безнаказанно только с городскими жителями. Охрана же быстро пресечёт подобные действия, если они будут направлены в их сторону.
Вообще, сам мир игры очень интерактивен, он очень живой. Здесь не будут молча смотреть как вы несётесь сломя голову по улице и расталкиваете людей с дороги, или как словно заправская обезьяна карабкаетесь вверх по стене. Нет – здесь сразу же послышаться гневные или просто удивлённые возгласы, но никто и ничего, к сожалению, не предпринимает…
Только один раз меня закидала камнями какая-то бабулька, пока я лез на стену. Кстати о бабульках… Здесь они часто пристают к тебе, прося подать мелочи. Это очень раздражает, но свою злость можно снять всадив этой самой бабульке в бочок ножиком. Уверяю, бабулька сразу же отстанет от вас.
Так же здесь ещё есть и собственные воротилы – несколько солдат, которые очень любят выманивать деньги у простых прохожих, и которых мы должны (если хотим, конечно) спасать. Лично мне это дело по душе – лишняя драка в игре никогда не бывает лишней.
А теперь насчёт графики. Она в игре на пять с плюсом – лучше сейчас выглядит, наверное только Crysis. В игре просто потрясающие цветофильтры – игра теней и света просто завораживает. Единственное, что немного смущает в графике – так это довольно-таки средненькая прорисовка людей… Или возможно мне это просто кажеться после знакомства всё с тем же Crysis.
В игре, кстати, присутствуют всего три города (соответствующие реальным прототипам), но они настолько большие, интересные и хорошо смоделированные, что исследовать и собирать всякие флажки на манер GTA там можно до бесконечности.
В общем, Ubisoft соорудили потрясающую игру, но, лично по-моему мнению, чисто на любителя. Не очень многим понравиться скакать по городу в роли обезьяны и драться с охраной замка, которая нападает на вас при любом удобном случае.
Моя оценка игре – 9.0 баллов из 10.

EVE Online: принципы развития игры в 2013-м году и за его пределами

Обновления EVE Online: больше интересных занятий в рамках выбранных нами тем

EVE Online — это мир небывалой свободы действий. Мы продолжим работу по совершенствованию уже знакомых пилотам занятий, не забывая при этом расширять их список. Этого мы добьёмся путём выпуска обновлений, каждое из которых будет посвящено одному из аспектов нашего игрового мира; мы продолжим работу по развитию «Евы» в качестве полнокровной, непротиворечивой вселенной с уникальной атмосферой, от которой захватывает дух, и досконально проработанным описанием.

Это означает, что на смену результатам деятельности отдельных команд разработчиков, работающих над обособленными игровыми механиками, придут тематические обновления, увязывающие воедино своей тематикой все изменения и дополнения. Каждое такое обновление будет интересно всем игрокам в «Еву» — вне зависимости от того, чем именно они занимаются в игре (изучением космоса, производством, добычей, войной).

В центре внимания — интересы «организаторов» и «зачинателей»

В нашей игре есть игроки, благодаря которым «работает» игровой мир — снаряжаются идущие в бой корабли, ведётся расчёт эффективности производства всего того, что нужно для ведения войн, пишутся программы, помогающие управлять флотами и корпорациями. Благодаря усилиям «организаторов» множество других игроков получает возможность наслаждаться игрой без помех. Кроме того, в «Еву» играют люди, способные положить начало грандиозным свершениям, невозможным без участия и поддержки других игроков. Мечты и амбиции «зачинателей» — будь то в «хай-секе», «лоу-секе» или «нулях» — вдохновляют пилотов, делают их жизнь в игре осмысленной и целеустремлённой.

Мы намерены всерьёз взяться за доработку инструментов, которыми пользуются «организаторы»; мы собираемся обеспечить «зачинателей» достаточным количеством способов влияния на игровой мир, интересных как им, так и тем, кого они поведут за собой. Мы считаем, что поддержка начинаний этих двух категорий игроков суть есть наилучший способ обеспечить процветание «Евы». Они способны сами придумать себе дело; именно к ним обращаются в поисках увлекательных занятий те, кто лишь вчера впервые сел в капсулу — равно как и те, кому хочется новых, доселе невиданных приключений.

Нелишне будет напомнить, что обеспечение сторонних разработчиков полезных игрокам программ новыми инструментами и более гибкими способами доступа к игровому серверу — это важная часть мероприятий по облегчению жизни «организаторов».

На повестке дня — вопрос «что же мне делать дальше?»

Мы хотим, чтобы «Ева» стала более доступной, не становясь при этом «казуальной», упрощённой и уплощённой игрой. По нашему мнению, игроки слишком уж часто остаются без ответа на вопрос о том, что же им делать дальше — если только рядом с ними не оказывается игрока, уже миновавшего этот этап и готового поделиться советом. Мы собираемся пересмотреть все те ответы, что уже есть в игре — ответы, предлагаемые игрокам самых разных степеней опытности. Кое-где нам удастся обойтись доработкой «указателей», помогающих разобраться в игре; кое-где нам придётся с нуля заполнять пробелы по части стилей игры, учитывать интересы тех, кто может тратить на «Еву» лишь определённое количество времени.

Чего же именно нам ждать?

На 12 февраля нами запланирован выход промежуточного обновления, посвящённого доработке результатов «Возмездия», совершенствованию системы санкционированных КОНКОРДом войн, продолжению работ по ребалансировке кораблей и многому другому. Более подробная информация об обновлении будет опубликована до конца января.

В 2013-м году наш коллектив начнёт работу с проведения подготовительных мероприятий; мы определимся с тематикой летнего обновления, решим, какие именно нововведения и изменения соответствуют выбранной нами теме. В скором времени я расскажу вам о наших успехах; кроме того, не забывайте регулярно общаться с теми, кого вы выбрали — ведь одним из наших важнейших советчиков будет Совет игроков!

«Мы»? Звучит довольно расплывчато.

Мне предстоит возглавить работу по разработке концепции и планов развития игры, однако я ни на секунду не забываю о том, что «Ева» создана руками целого коллектива, в котором полным-полно самых замечательных людей из когда-либо встреченных мной. Будущее EVE Online — это не только мои усилия на посту продюсера игры, но и талант моих коллег, помноженный на их энтузиазм; вместе с CCP Unifex и CCP Ripley я помогу им добиться максимально возможного результата.

Кто же такая CCP Seagull?

Думаю, что мой псевдоним (он, кстати, позаимствован у первой женщины, побывавшей в космосе [позывной Валентины Терешковой — «Чайка» — прим. пер.]) уже знаком тем, кто следит за судьбой проекта CREST, репортажами с «Фанфеста» и отчётами о технических достижениях CCP. За пределами компании — в жизни, с которой мне отныне предстоит распрощаться — я известна как Энди Нордгрен. В CCP я работаю с мая 2010-го года, а до этого я занималась самыми разнообразными вещами — организацией игры в альтернативной реальности (ARG), получившей премию «Эмми», работой над музыкальной программой для мобильных телефонов, реагирующей на окружающий пользователя мир, созданием комиксов, посвящённых премудростям пайки, и разработкой концепции сайта SoundCloud. По меркам игроков в «Еву» меня можно считать новичком, однако с вымышленными мирами я знакома не по наслышке — на протяжении последних десяти с лишним лет я являюсь активным участником сообщества игроков в ролевые игры живого действия, создавая параллельные реальности непосредственно в нашем «реале». В основе «нордической традиции» игр живого действия (Nordic Larp) лежат принципы максимального погружения и максимальной свободы участников; многие методики, разработанные нашим сообществом, могут быть с успехом применены в случае «Евы». Речь, конечно же, идёт не о конкретных игровых приёмах, а об опыте создания миров, в которых игрокам будет интересно находиться; миров, в которых действия играющих влияют на общую для всех обитателей мира реальность.